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A mostrar mensagens de outubro, 2017

Let's (uni)code!

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Sejam bem-vindos a mais um post do nosso blog, hoje decidimos abordar mais um tema do mundo da Informática que consideramos relevante: Formatação de Texto , mais especificamente, padrões de codificação de caracteres. Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão. Dois exemplos onde este padrão é utilizado são: ASCII (American Standard Code Information Interchange)             A tabela de Código ASCII apareceu devido à necessidade de criar um padrão que pudesse ser utilizado por todos os computadores, de modo a que a comunicação e a troca de informação entre eles fosse facilitada. Esta tabela utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres sendo que muitos deles apenas se encontram adaptados à língua inglesa um

Let's digitally represent our data!

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Estamos de volta com mais um tema da informática que nos despertou algum interesse: a Representação Digital da Informação . Esta consiste em reduzir os media a padrões de dígitos que são manipulados pelos computadores e que estes têm a capacidade de traduzir. Nestes padrões de dígitos são utilizados os caracteres 0 e 1. Existem também outros códigos (para além do já referido: o binário) como o código octal, o código decimal ou o código hexadecimal. Por variadas razões pode ser necessário converter informação apresentada no código decimal num padrão binário, ou vice-versa, processos que vamos de seguida explicar. Para converter números do código decimal em números binários devemos fazer sucessivas divisões por 2, ordenando no final todos os "restos" obtidos, começando sempre pelo número 1. Segue-se um exemplo:  Com o objetivo de transformar um número binário em outro do código decimal o processo a realizar é um bocado diferente: em primeiro lugar temos de ordenar

Let's talk about media!

Hoje regressamos com mais um tema que consideramos relevante no âmbito da informática: a Multimédia . Por multimédia entende-se a combinação de diferentes tipos de média (média estática e média dinâmica) controlada por um computador. Afirma-se que esta apresentação de informação se faz de forma multi-sensorial uma vez há mais do que um sentido humano envolvido em todo o processo, o que exige a utilização de meios de comunicação que, no passado, raramente eram utilizados ao mesmo tempo, tal como o som, o vídeo, a imagem, etc. Existem vários tipos de média de acordo com a sua natureza espácio-temporal ou com a sua origem. Em relação à natureza espácio-temporal , os tipos de media são: Estáticos (ou discretos ou espaciais) - são independentes do tempo, ou seja, não se alteram com o decorrer do mesmo, como é o caso das imagens e dos ficheiros de texto; Dinâmicos (ou contínuos ou temporais) - a informação modifica-se ao longo do tempo, por exemplo, o áudio, o vídeo ou as animações.

Let's keep our posture straight!

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Estamos de volta! Desta vez vamos desenvolver um pouco o tema da Ergonomia na Informática para que todos vocês possam ler o nosso blog e permanecer com uma boa postura! A Ergonomia consiste na aplicação do conhecimento científico na criação e utilização de objetos, sistemas e tecnologias. Os princípios desta ciência são utilizados em diversas atividades do ser humano, como por exemplo a informática. Nesta área os problemas ergonómicos mais frequentes são: Ecrã incorretamente posicionado em relação ao trabalhador (demasiado alto/baixo, próximo/afastado); O rato exigir que o trabalhador faça um esforço para o utilizar devido ao facto de se encontrar mal posicionado relativamente ao mesmo; Cadeiras ajustadas de forma incorreta (demasiado altas/baixas, próximas/afastadas do ecrã); Ausência ou pouca frequência de pausas; Desadequação dos equipamentos e programas disponíveis, provocando stress e frustração no utilizador; Estes problemas podem ser facilmente resolvidos através da a

Let's QR Code!

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Bem-vindos a mais um post do nosso blog, hoje decidimos esclarecer-vos um pouco sobre o que é um QR Code e como se podem criar. Um QR Code é um código de barras bidimensional de leitura muito simples através do uso de aplicações de telemóvel ou tablet que são na sua maioria gratuitos. O padrão japonês para o código QR, JIS X 0510, foi lançado em janeiro de 1999. Segundo o site da Denso-Wave, o "código QR é aberto para uso e a sua patente, pela Denso-Wave, não é praticada". Para vos mostrar como se pode criar facilmente um QR Code, decidimos criar um correspondente ao link do nosso blog. Utilizamos um site gratuito de criação de QR Codes e realizamos os seguintes passos: em primeiro lugar colocamos no local indicado o link do nosso blog; seguidamente alteramos as várias características do nosso QR Code (as cores e o design) e por último clicamos em "Create QR Code". O resultado foi o seguinte: Esperemos que tenham gostado e aprendido algo útil com este nosso

Let's Interact!

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Estamos de volta com mais um tema importante e interessante do mundo da informática: a Interatividade . A Interatividade é o grau de intervenção do utilizador no sistema informático através da introdução de dados e comandos. Nos dias de hoje esta intervenção é cada vez mais notória devido à evolução dos meios de introdução e da tecnologia no geral, tornando-se mais e mais real a sensação que temos ao utilizar os recursos digitais. Existem diversas componentes ou características inseridas neste tema: Comunicação - cria uma transmissão mútua entre o sistema e o utilizador, utilizando dispositivos externos ligados ao sistema; Feedback - permite controlar a manipulação dos componentes virtuais a partir dos estímulos sensoriais recebidos pelo utilizador vindos do sistema; Controlo e Resposta - tornam possível ao sistema regular os comportamentos dos componentes pertencentes ao ambiente virtual; Tempo de resposta - tempo que distancia a ação do utilizador sobre um dos objectos