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Let's Code!

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Estamos de volta! Desta vez com um post diferente, sobre a atividade que realizamos nas últimas aulas, no âmbito do Coding Fest 2017. "O Movimento Código Portugal é uma campanha de mobilização nacional para a literacia digital e a computação" e foi criada uma série de desafios direcionados para as crianças e jovens das escolas portugueses, sendo que a participação nestas atividades permite a entrada no sorteio de um prémio constituído por um robô Ozobot Evo, oferecido pela FCT NOVA e uma visita ao FABLAB mais próximo da localização da escola vencedora. A imagem seguinte representa a nossa resolução de um dos níveis de atividade propostos, níveis estes que aumentam gradualmente de dificuldade de modo a aumentar o espírito desafiador. Esta iniciativa é sem dúvida interessante e divertida, pelo que todos os nossos leitores são incentivados a experimentar! Contem-nos como correu a vossa experiência e até à próxima! XOXO, Daniela & Laura Fontes:  https://www...

Let's (Corel)DRAW!

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Olá a todos os nossos leitores! Na última aula de Aplicações Informáticas estivemos a aprender um pouco sobre o programa de desenho vetorial CorelDRAW e as noções básicas necessárias para a sua utilização. Este programa possibilita a criação e manipulação de vários produtos, como desenhos artísticos, logótipos ou capas de revistas e livros. Este é o resultado da nossa primeira experiência com o programa e esperemos melhorar um pouco a nossa técnica aula após aula. Criem também obras de arte utilizando o CorelDRAW e partilhem connosco as vossas experiências! XOXO, Daniela e Laura.

Let's choose our colour model!

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Estamos de volta e desta vez vamos falar de modelos de cor . Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor: q uando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor , onde cada código representa uma cor diferente. Num m odelo aditivo a  ausência de luz corresponde à cor preta, enquanto que a mistura das cores vermelha, verde e azul indicam a presença de luz ou a cor branca. Por outro lado, num m odelo subtrativo a  mistura de cores cria uma cor mais escura porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz, enquanto que a ausência de cor corresponde ao branco e significa que todos os comprimentos de onda são refletidos. Em aula abordamos os seguintes modelos específicos de cor: RGB ( Red Green Blue ) - é um modelo aditivo.  Permite exibir imagens em monitores e cada cor pode ser representada por um valor decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, ...

Let's learn: Digital Image!

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Regressamos com um diferente assunto a tratar, sendo que desta vez vamos falar dos elementos de uma imagem. Uma imagem digital é constituída por píxeis. Um píxel corresponde  normalmente a um quadrado e é a unidade elementar de brilho e cor possuídos por uma imagem. A resolução de uma imagem , por sua vez, corresponde  ao número de píxeis (quantidade de informação) que a imagem contém por polegada (unidade de comprimento) e exprime-se em píxeis por polegada ( pixels per inch),  ppi.  A resolução determina o nível de detalhe e os requisitos de armazenamento da imagem: cada píxel ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definidos para uma imagem e quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento. A profundidade de cor (ou profundidade do píxel) (bpp – bits por píxel) indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. São estes os conceit...

Let's colour our vision!

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Estamos de volta com um tema bastante interessante devido à sua crescente importância nos dias de hoje: a Imagem . A imagem é a representação visual de um objeto. No mundo digital esta representação é construída a partir de uma matriz binária.A imagem é muito utilizada na informática, tal como em todos os meios de comunicação, porque é mais fácil transmitir informação através do uso de imagens do que de texto ou qualquer outro modo. Diz-se que "uma imagem vale mais do que 1000 palavras" , o que na nossa opinião é de facto verdade. Uma imagem consegue combinar vários temas ou assuntos num só espaço, permitindo uma diferente interpretação de vários aspetos por parte de cada pessoa que a observam, como é o caso das pinturas, que possuem diferentes significados para diferentes pessoas. Podemos nos querer expressar e seja difícil encontrar as palavras certas para o fazer mas a visão é a melhor maneira de transmitir determinada informação a alguém pois tem um grande impacto...

Let's choose our font!

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Regressamos para aprofundar o tema do post anterior (texto como tipo de média), sendo que desta vez vamos falar de Fontes. O texto pode ser representado utilizando vários tipos diferentes de fontes, que são formas de apresentar os caracteres desejados (que formarão palavras ou símbolos) de acordo com certas características físicas. A cada fonte é atribuída uma designação e estas são agrupadas em famílias, de acordo com as características correspondentes. Podem-se distinguir as fontes em relação à existência ou não de serifas (prolongamentos tracejados das letras). As fontes com serifa facilitam a leitura do texto uma vez que quem observa lê a palavra como um todo e não apenas letras separadas, pelo que são muito utilizadas em livros, jornais ou revistas. A mais conhecida fonte com serifa é a Times. As fontes sem serifa (sans-serif), mais utilizadas em títulos, legendas ou destaques, tornam o texto mais computarizado e também mais limpo, como é o caso da famosa fonte helvética (Arial)...

Let's (uni)code!

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Sejam bem-vindos a mais um post do nosso blog, hoje decidimos abordar mais um tema do mundo da Informática que consideramos relevante: Formatação de Texto , mais especificamente, padrões de codificação de caracteres. Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão. Dois exemplos onde este padrão é utilizado são: ASCII (American Standard Code Information Interchange)             A tabela de Código ASCII apareceu devido à necessidade de criar um padrão que pudesse ser utilizado por todos os computadores, de modo a que a comunicação e a troca de informação entre eles fosse facilitada. Esta tabela utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres sendo que muitos deles apena...